
Как создать логотип: пошаговый гайд
Как создать логотип: виды логотипов, пошаговый процесс от брифа до готовых файлов, способы разработки, критерии хорошего лого, ошибки и чек-лист приемки

Digital Media об IT сфере.
Все что нужно знать и даже больше

Как создать логотип: виды логотипов, пошаговый процесс от брифа до готовых файлов, способы разработки, критерии хорошего лого, ошибки и чек-лист приемки

Ребрендинг: что это такое, чем отличается от редизайна и репозиционирования, когда он нужен, этапы, риски, метрики и примеры удачных и провальных кейсов

Брендинг: что это простыми словами, чем отличается от бренда и айдентики, платформа бренда, этапы разработки, метрики, частые ошибки и товарный знак

Композиция в дизайне: что это такое, законы гештальта, правило третей и золотое сечение, виды композиции, визуальный вес, сетки, ошибки новичков и чек-лист.

Что такое UX/UI дизайн: чем UX отличается от UI, этапы работы над интерфейсом, эвристики Нильсена, инструменты, зарплаты в Ташкенте и с чего начать новичку

Цветовой круг Иттена: как устроен, схемы сочетания цветов, правило 60-30-10, семь контрастов, ограничения круга, проверка контраста и сервисы для палитр

Нейрографика: что это за метод, кто его придумал, пошаговый алгоритм рисования, какие нужны материалы, есть ли доказательства пользы и чем отличается от дудлинга

Что такое мокап в дизайне: чем отличается от макета, прототипа и вайрфрейма, виды мокапов, где скачать бесплатно, как сделать в Photoshop и Figma, ошибки

Объясняем, что такое паттерн, чем он отличается от текстуры и орнамента, какие бывают схемы построения раппорта, как использовать паттерн в айдентике и какие ошибки допускают новички.